発売日当日に届きました![
早速90日券を購入して、家族で唄いまくり(^O^)/
子供が小さいので、カラオケBOXには何年も
行っていなかったので、
家でカラオケBOXにいる気分を味わえて嬉しいです♪
音量もエコーの調整もできるし、
wiiリモコンが鳴りものになるのも
面白い!
2歳と5歳の子供でマイクの取り合い!
ゴーオンジャーと羞恥心で大盛り上がりでした!
歌好きの我が家にはヒット!
2008年12月30日火曜日
2008年12月29日月曜日
セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き
ドラクエ9を意識してリリースを一週間前倒ししたそうですが、かなり期待出来そうな新規タイトルですね。
自由度も高そうだし、新しい試みも多数盛り込まれているようです。
ドラクエの波に飲まれてしまうには惜しい名作の予感がします。
セガは幅広いソフトのラインナップの中でしっかりと新機軸を打ち出し、また開発スピードも速い。改めて老舗メーカーの底力を感じます(まー開発は外注かもしれませんが・・・)。
2008年12月27日土曜日
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
はじめDSで出ると言ったときは「何でDS?」って思いましたが、考えてみると一番無難な選択かなと思います。
FFをはじめ過去のリメイク作もDSでどんどん出てますし、ボリューム的に足りないって事は無いんじゃないでしょうか。
ただ現状心配なのはwi-fi機能がどのくらい本作に影響しているかですね。DS版FF3みたいにwi-fi機能がないと全てのシナリオ、コンテンツを堪能できないとなると、買い控える人も増えるんじゃないでしょうか?
やはりオフゲーRPGは一人でやるもの。ネット機能を追加して仮想世界で仲間とコミュニケーションを取れるのは個人的に大きなマイナス要素だと思います。そういった事をやりたいなら既にMMORPG、MORPGといった確立されたものがあるわけですし。
一人で何でもできるけどwi-fi通信を使えば、もっと効率的に進められるくらいの、あくまで「おまけ」程度のものでお願いしたい。
2008年12月25日木曜日
飯島愛 死去
木村藤子に生年月日を聞かれると「最後だから本当のこといいます。1972年10月31日生まれ」とプロフィールと同じ生年月日を答えた。
すると木村藤子は「嘘言ってる」とズバリ
飯島愛は「えっ!?嘘って?生年月日?」ととぼけると
木村藤子は冷静な口調で「ストレートに言わせていただきます。あなたそのくらいで、腎盂全とかでやめるとか責任のないことする人じゃありません!これはもう私の信用にかけて、神様の信用にかけてそういう人じゃありません。
今芸能界を引退せずに乗り切って2、3年のち違う考えが出てくると思います。あなたの(心の中に)大きなものがあるからそれをきちっと分かってると思います。私は今乗り越えたほうがいいと思います。
あなたは決めれば引けない人だと思います。でもそれがあなたの欠点なんです。
これを機会に(引退について)考え直したほうがいいです。
(すでにマスコミに引退について報じられているが)報道とかは大丈夫。言った手前とか言っても本心じゃないんですから。彼女は裏切っていませんから。
今が人生最高の時期。変えてはいけない時期。この前鑑定したとき言えばよかったと思っています」と鑑定
鑑定途中に飯島愛は何度も木村藤子に真実は言っちゃダメという言動をしていたが「でもこの前の鑑定のときは私が(引退について)言わないでくださいって言ったの」とフォロー
すると木村は「事情がお分かりいただいているのであればいえませんがこれらすべてを踏まえていれば目をつむるべきだと思います。
どんなことがあっても(引退する)時期じゃない。
4、5年たつとすごく悔いが残るのが見える。あえてココまでで」
その後マイクを外した木村藤子は飯島愛にスタジオの陰で未来鑑定の詳細を伝えた。すると飯島愛は「本当かぁ!怖えー私帰る」と絶叫
その後スタジオに戻ってきた飯島愛は鑑定結果について「全部(木村藤子は)分かっていた。私のために言わないでくれていた。」と感謝の意を告げ3/17の収録は終了。
2週間後の3/31、飯島愛引退日に行われた「金スマ」の収録
飯島愛は3/17に木村藤子から「結論は3/28まで先延ばしするようにといわれていた。なんで3/28なんだろうと思っていたら、引退特番が組んであった3/25の『サンデージャポン』が地震報道のため生放送冒頭3分のみになった。
で、急遽3/28に引退を表明する番組が決まって」と打ち明けた
木村藤子の霊能力は何らかの原因で3/25に飯島愛が引退を表明することができないことを予言していたのだ。
恐るべき霊能力!!
だが飯島愛の決断はやはり芸能界引退。
最期に飯島愛は「芸能人としてここまでこれたのは奇跡的にラッキー。
でも限界だと思うの。ほかに色々やりたいことがあって本当は芸能人しながらほかのことができたらラッキーだと思うけど。
変なプライドがあるのかもしれないけど。止めてくれる人がいる今やめるほうが幸せだと思うし。本当幸せでした」と涙を流した
(以上4/6放送「中居正広の金スマ」より)
本当の引退理由は腎盂全だけではないのがはっきりしました。
3/17の鑑定途中、中居正広が「愛ちゃんは間違ってないんだけど、折れないきゃいけない事情があるのか」と木村藤子に聞いたら「これ以上つっこまないでください。事情があるのでうっかり話してしますといけませんから」と答えていた。
飯島愛だけで解決できない問題があるようですね。飯島愛が「ちがう、私はもっとずるいの」と涙ながらに語っていたのも印象的でした。
木村藤子が飯島愛だけに告げた驚愕の未来(番組中にテロップで「驚愕の未来」と流れていた)とはいったいどんな未来だったのでしょうか。
それでもなお引退を選んだ飯島愛の決断は吉と出るのか?
飯島愛さん 死因は特定できず
2008年12月23日火曜日
白騎士物語 -古の鼓動- 特典 LEVEL-5×PlayStation スペシャルサウンドトラックCD付き
パーティー参加致しました。
結果から言えば神ゲーです。
画質について色々言われていますが画質は普通に綺麗です。
景色も手を抜いていません 。
戦闘についてですが多目の敵に遭遇しても処理落ちはありませんでした。
ロードもかなり早いと思います。
戦い方はFF12とモンハンの要素を混ぜた感じです。 武器は壊れたりするが治す事も可能
キャラクリは半端じゃないくらい自由に作れます。
パーツ事に細かくキャラを作れます。
作ったキャラはオフ、オンどちらにも使えます。
オンラインですがラグはないと思います。 護衛クエスト等もあります。 オンラインのクエストはオフラインを進める事に寄ってクエストが増えています。
あとオンラインでしか手に入らない素材等があります。 オンラインでの変身は不可
オフラインをやらないでオンラインだけが目当てと考えてる人にはあいませんがどちらも楽しみたい方には神ゲーです
2008年12月22日月曜日
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
念願のリメイク作品です。個人的に気になったところは
・操作が違っている
・コピー能力の仕様の変更
・一部曲がアレンジされてるor変更
・洞窟大作戦での宝物が違う
・追加要素がマニアック
ということです。
上のことだけを読めば劣化のようにも感じますが、それは違います。洞窟大作戦の宝物は、今の子供達が分かるネタに変わっています。どうぶつの森のきんのジョウロなどがそうです。制作者は昔自分たちがプレイした、あの楽しさを今の子供達にも味わえさせようとしたのではないかと思います。
そう考えてみれば、何故操作が変わったのかという疑問もなくなると思うのです。GBAからカービィを始めた子供達への配慮と考えれば不思議ではないですから。
追加要素がマニアックと書きましたが、その一つとして、ヘルパーをプレイキャラとしてボスキャラを倒す、もう一つの格闘王への道(実際はヘルパーマスターという名ですが)です。兄弟でやられていた方などは、常に2Pでヘルパーを操作していた方も多いのではないでしょうか?そういう方々にはヘルパーでプレイしていた思い出が蘇ると思います。(自分がそうでした)
初めてこの作品をやられる方も、昔遊び倒した方も、誰でも楽しめる作品になったことは間違いない、そう感じました。
2008年12月21日日曜日
カラオケJOYSOUND Wii
Hi-karaやおうちでヒトカラ等、他のカラオケサービスと比較しても、
曲数と価格と音質等を考えると、破格で満足できる内容になっていると思います。
配信曲はJOYSOUNDのHPにもありますが、かなり充実しています。
メジャー曲からマイナーなアニソン、PCゲーム主題歌など幅広く歌えました。
逆にメジャーバンドの最近の曲が歌えないという事はありました。
マイナー曲だからといってWiiで歌えないという事ではない感じです。
ゲーム画面は、スライドショーで十分カラオケっぽい雰囲気。
マイクは感度と音質が少し悪いと感じます。高性能マイクとか別売であればよかったかな?
音量が十分あれば、カラオケルームのような雰囲気になれます。
(この場合、騒音問題もあるので、ヘッドフォン着用等の防音対策は必須でしょう)
「うたスキ」との連携はありません。ランキングは課題曲が半月に1曲開催されます。
本格的に楽しみたい場合は実際のカラオケ店に行くとして
Wii版は練習、遊び用と割り切れば、かなり満足できるかと思います。
2008年12月20日土曜日
Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)
長時間のパソコン仕事による目の疲れからくる肩こり、頭痛に辟易して、
試しに、Fitのヨガメニューを試したところ、これがビックリ!!
5つ、6つのメニューをこなしたあたりから、肩こり、頭痛が解消してるんですっ!
ひとつのメニューが1分、長くても2分という運動量がハードル低く、
一切運動しなかった私でも気軽に出来てしまう。
そして、実際に肩こり、頭痛が解消されて効果が出てしまう。
これはもう、続けてしまいます。
もうひとつ、気づいたこと・・・
体重とかBMIとかも気になりますが、Fitの常に重心を意識するつくりのお陰で
日々の生活でも、自分の重心を意識するようになりました。
電車に乗ってても、立ってるときは、重心真中を意識し、
座ってても、重心がゆがむから、足を組むことをやめるように意識し・・・
そのお陰か、朝の通勤時に気づけば、地面ばかり見て、歩いてた自分が
まっすぐに前を見て、ひざを伸ばして歩いてることに気づきました。
目線もいつもよりか上のほうにあるような気がします。
確実に姿勢は良くなってます。
2008年12月16日火曜日
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
「星のカービィ」という名の、最高に楽しいおもちゃ箱です。
ひとつのゲームをクリアすると、また新しいゲームが出てきて、96年のSFC版を知っている人でも楽しめる追加要素が盛りだくさん。「大王の逆襲」「メタナイトでGO!DX」など、カービィらしい悪ノリも満載です。
ボタンの配置に賛否両論ありますが、GBAソフトをDSで操作したときに、A=ジャンプに違和感がありすぎたのに、このゲームは驚くほど自然に行えます。
SFCではできなかったムービーも話題ですが、これだけゲーム本編が楽しいと、ついつい飛ばしてしまいます。ゲームにとって必要なものは美麗なムービーではなく、楽しい仕掛けなのだなと、改めて思い知らされます。
そういう意味でも、いまだにグラフィック至上主義のゲームが無駄な抵抗を続けている昨今、DSとWiiの仕掛けを思うように扱えないソフトメーカーに対して、任天堂とハル研究所のこだわりと根性を見せてくれたゲームです。
2008年12月15日月曜日
フェイト/アンリミテッドコード SP-BOX(限定版)
鉄拳やVFとは違い、基本的な作りは2D格闘。ジャスティス学園に近いです。
3Dだからこそできるカメラワークや動き等の細かい演出が冴え、原作ファンならニヤッとすること間違いなしでキャラゲーとしは申し分ありません。
そして重要な格闘ゲームとしての本質ですが、今までゲーセンで2D格ゲーをやりこんできた人ならすんなり受け入られるシステムが豊富です。
最近の2D格ゲーのように攻めが強烈な作品ですが、リフレクトガードにアドバンシングガードやガードキャンセルそして魔力解放といった切り返しに長けたシステムも充実していています。
逆に現在までの2D格ゲーを一通りプレイしていないと理解し難いところが多々あるので、2D格ゲーから遠ざかってる人は注意が必要です。
最近の格ゲーはコンボが長かったり、バックステップに無敵付加が主流になっていたり、無敵で読まれると隙だらけな必殺技もシステムによって隙をなくしリスクを減らすのも珍しくありません。
Fateも例外なく上記に該当します。
特にコンボでは"当てるとジャンプでキャンセルできる技"から"ジャンプモーションを必殺技でキャンセルする"といったのものが全てのキャラに求められます。 生半可なやりこみでの対戦はオススメできません。
コンボゲーではありますが技の差し合いが重要で、安易にチェーンで通常技をガードさせたりするとアドバやリフレクトガードで手痛いしっぺ返しを貰います。
時には姿勢の低い技でこちらの技を潜られて攻撃を貰うことも。
手痛いコンボを喰らわないように技を振る緊張感や読み合いがFateの醍醐味ですが、コンボも難しくゲームスピードも早めなので敷居は高めです。
ですが前述にあった通りキャラゲーとしての完成度も高いので、家庭用では新キャラ追加にミニゲーム搭載と原作ファンは買って損はないはずです。
2008年12月11日木曜日
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
発売前には色々な不安があったものの、プレイしてみるとそれらの不安は吹き飛びました。
小学生のとき、必死にテレビに噛り付いてプレイしていた記憶が蘇ります。
内容はとても忠実にリメイクされていますが、キーコンフィングが出来ないので
SFCの操作に慣れている自分にはちょっと不満でした(AがジャンプBで攻撃)
それとコピー能力にも少しだけ修正が掛かってます。強くなってたり弱くなってたり。
まだ洞窟大作戦までしかプレイしていませんが、人に胸を張って「面白い」と言えるゲームです
2008年12月10日水曜日
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 特典 スペシャルサントラCD付き
スターオーシャンシリーズは全てプレイ済みです。3の評価があまり良くありませんが、私はかなり好きです。特に戦闘は飽きませんでした。ストーリーも個人的に好きです。あれはあれでいいのでは?
3のことは置いといて4のことですが、皆さんが先に述べているように戦闘はかなり良さそうですね!コンボはかなり決まるらしいです!!戦闘システムも進化して、サインインやサインアウト、戦闘中のキャラチェンジ、後今作は4人プレイです。ぜひ、YOUTUBEやニコ動などで一度観てください。
キャラクターについてですが、好き嫌いがあって当然です。テイルズが嫌いな人もいますし、リアル過ぎるのが嫌いな人もいますよ。
最後になりますが、自分が良いと思ったら、それでいいんじゃないですか?
2008年12月9日火曜日
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2(限定版)
今作のメインジャンルは、アドベンチャー、横スクロールアクション、パズル、などです。
収録作品数は全9作。そのうち現在(12/9)判明しているのは6作品です。
・『課長は名探偵』
往年の名作「さんまの名探偵」や「ファミコン探偵倶楽部」などをモチーフにした、推理アドベンチャーゲーム。(2部構成)
・『無敵拳カンフー』
横スクロール格闘アクション。「スパルタンX」などに近い。
・『ウィズマン』
「パックマン」同様、画面上のドットを消していくゲーム。
・『デーモンリターンズ』
横スクロールアクションゲーム。「高橋名人の冒険島」などに似ている。時限式ライフ制を導入。
・『トリオトス』
「テトリス」や「ぷよぷよ」などと同様、同じ模様のブロックを揃えて消していく落ちもの系パズルゲーム。
・『くぐれ!ギリジャンMAX』
レトロゲームのノウハウを学ぶトレーニングツール。ギリギリの所でジャンプする(通称・ギリジャン)だけを繰り返す。有野課長自らが考案。
そして限定版の特典は、DVDボックス未収録タイトル「ウルトラマン」と「ウルトラマンセブン」の回、そして有野課長自身が前作『有野の挑戦状』にチャレンジしている模様を収録したDVDです。
自分はもうこれだけで購入を決めました。これは絶対“買い”です!
2008年12月8日月曜日
ポケットモンスター プラチナ
自分は白黒画面のポッポ時代からポケモンをやってました。
今は2画面でポケモンが動く上、リュックの仕訳能力が高いこと高いこと。
コンテストに何種類もあるボール…こんな小さなことでも手を震わせ進化を実感しながら最近のポケモンをプレイしてます。
そしてプラチナ発売。
もちろん新品で購入しました。
高いと言ってる方も多いですが、不思議と自分は高いなぁと思いません。
なぜなら、500体近くの図鑑、ひみつのカギなどちょっとした追加要素…昔のゲームと比べると、
この価格の価値はあるのではないかなぁと自分なりですが思います。
もう既にポケモンは500体近く…頭の中で辞書ができるんじゃないかと(笑)
もう5年後には1000体いくんじゃないんでしょうか?
ポケモンが生まれ、10年たちましたが自分はまだポケモン熱は不思議と覚めません。
今後のさらなる進化を期待しながら応援します。
白黒時代でプレイされていた方、今のポケモンをプレイしてみてください。
鳥肌がたつ程素晴らしい進化をとげてます。
2008年12月7日日曜日
ニンテンドーDSi ホワイト
発売日にアマゾンさんからホワイトを定価の18,900円で購入して、少し使ってみての感想です。
いくつかある性能アップの中で、私が一番感じたのは、音質に関しての向でした。 音楽再生機能も、決して『おまけ』レベルではなく、想像以上の満足が得られました。
しばらくしたらWi-Fiなどを通して、バーチャルコンソールやWiiウェアみたいなサービスが始まるとの事で、現段階では急いで買う必要は無いかもしれません。
しかし、DSを使ってゲームをする機会が多い人は、アドバンスが使えない事以外はDSライトよりも確実に性能が上であるので、DSを使う量が多ければ多い人ほど、買い換えをオススメしたい感じです!
2008年12月6日土曜日
街へいこうよ どうぶつの森 任天堂 wii
基本的なスタイルはDS版を踏襲していて、村を歩く際に球のように描写されるのも同様です。Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作になりますが、Wiiリモコンのポイントは余り使わないようです。
プレスカンファレンスでも紹介されましたが、「WiiSpeak」というのが今回の大きな特徴になります。これは、Wi-Fiコネクションで他のプレイヤーの村に遊びに行っている状態で、Wiiにマイクを接続することで、まるで一緒に家でプレイしているかのようにボイスでのコミュニケーションを取れるというものです。
デモ機でも、村の一番北にあるゲートの門番さんに話しかけて、Wi-Fiで他の村に遊びに行くことができました(今回は会場の「E3 ville」から「Nintown」という村へ)。遊びに行った村では任天堂のスタッフがWiiSpeakを使って喋っていて、その様子を聞けました。音質は少し曇り気味かなと感じました。どうぶつ語によるコミュニケーションから、実際の人間の声を使ったものも可能になるわけですが、違和感もありゲームの世界観と合うか、という意味では賛否両論ありそうな印象でした。
また、WiiではUSB接続でキーボードを使用することができますが、『どうぶつの森Wii』ではキーボードを使って簡単にメッセージを発することができます。かなり楽になりそうです。もちろんソフトキーボードを使用することも可能です。ソフトキーボードの画面にはエモーションのアイコンもあり、簡単に自分の気持ちを仕草で伝えられるようになっています。
村の構成は変わっていて、これまではショップ類が村の中にありましたが、今回は、村のゲートのすぐ手前にあるバス停からカッぺの運転するバスに乗って、街に行くことでショップを利用できるようになっています。
ショップは、床屋や占い(常設に!)、服屋さんなど前作までにも登場していたものに加えて、様々な演目の楽しめるシアター、いらないアイテムを出品できるオークションハウス、これまでは手紙でしか姿を現さなかったハッピールームアカデミーの本部(?)、お金を預けて引き出せるATMといったお店があります。また、この他にも招待されないと入れない謎のお店もありました。
このうちオークションハウスは、いらなくなったアイテムを売買できるもので、プレイヤーは50ベルを払って出品すると、一週間後に落札者が決まります。もちろんオークションの競売に参加することもできます。
暫く触ってみましたが、今までの『どうぶつの森』の延長線上として違和感なく遊べる内容になっています。これまでの作品を踏襲した部分も多く、様々な虫を集めたり、化石を掘ったり、釣りをしたり、といった自由に好きに生活を楽しめる辺りは変わりませんし、博物館の地下に美味しいコーヒーショップがあったり(その先も)、カッぺイがバスを案内してくれるといったツボを抑えた作りを感じました。
2008年12月5日金曜日
わがままファッション ガールズモード
お客様に接客して気持ち良く買い物していただき満足して帰っていただく。
そんな喜びがこのゲームで楽しめます。
自分がコーディネートした店頭のマネキンの商品が売れると嬉しかったり仕入れてなかった商品を希望されてチャンスロスしてしまって急いで仕入れに行ったりと時間を忘れてプレイしてしまいますね。
自分のお金で美容室やメイクサロンに行ってマイルームでは1人ファッションショーでまたまた時間を忘れてしまいます。
来店するお客様のメイクやファッションが気になってどこで買ったんだと逆に気になってしまったり
他にも楽しい要素盛りだくさんなので気になる方は是非プレイしてみてほしいです
2008年12月4日木曜日
Fallout 3(フォールアウト 3)
xbox.comなどにもありますが海外で初週470万本を売り上げたFallout3の日本語フルローカライズ版(字幕、音声全て)がいよいよ12月4日に発売されます。
海外版が10月28日に発売され、国内版はおよそ1ヵ月後になりますが、メインクエストを含めて100時間は超えるという膨大な量をそれだけで間に合わせたのは凄いことですね。
物語は核戦争勃発から200年後に、核シェルターのVault101というところから主人公の父親が出て行ってしまったためにそれを追うことから始まります。
主人公の姿は性別から人種、スキル値まで細かく作ることができ、自分好みのキャラクターが作れ、オープンワールドなゲーム内でのマップはオブリビオン(TES4)よりもやや小さいですが地下や屋内などの施設も含めるとオブリビオンをはるかに超えるほどの広大さを持っています。
さらにサブクエストも豊富で、エンディングは200(ということなので)もあり、選択により多彩な物語が展開されるなどやり込める要素は満載だといえるでしょう。
また通常時、戦闘時に関してもFPS(TPSにもできる)視点のRPGで、いわゆるアクションRPGという感じですが、戦闘時ではVATSというコマンドタイプの時間停止と部位選択式での攻撃システムも搭載されており、
ターン制のようにもできるため、FPSなどが苦手といった方も安心して遊ぶことができると思います。
※VATSシステムは非常に使いやすく、単調になりがちな戦闘を自動で視点が変わるなどして雰囲気を出してくれます。
今年度最大級ともいわれる本作は核戦争により荒廃した世界を自分の思い描くようにプレイできる素晴らしい特徴をもっており、海外の数多くの賞を受賞しています。
本作にはひとつの世界があり、その世界は残酷で、過酷ですが、多くの未知と楽しさを含んでいます。そのなかでプレイヤーは自身だけの物語を膨大な選択から経験できるのです。
年末はこのほかにも多くの良作品がありますが、これはその中でも一押しです。
2008年12月3日水曜日
龍が如く3
こんなに面白いゲームは本当に指で数えられるくらいではないでしょうか。
音楽にも映像にもストーリーにもエンターテイメント性にも、
何もかも細部までこだわっているのがこの「龍が如く」シリーズだと思います。
2008年12月2日火曜日
バイオハザード5 ~ カプコン
恐怖感とかの前にストーリーがよければそれでよし。
というか、バイオシリーズに「恐怖」という言葉はあわないかなと思います。
バイオハザード=ゾンビみたいな解釈が多いみたいですが…ストーリー上では新たなバイオテロを起こそうとする組織の計画を阻止するために主人公達が立ち向かう話なので逆に4からの設定は張り合いを感じて私は好きです。
未だについていないウェスカーとの決着…今作もウェスカーが登場するみたいなのでどういう役まわりなのか期待です!
2008年12月1日月曜日
ディシディア ファイナルファンタジー
FF1~10までの主要キャラクターが「コスモス」「カオス」の両陣営に分かれて闘う3Dアクションゲームです。
登場キャラクターは
I:ウォーリア オブ ライト・ガーランド
II:フリオニール・皇帝
III:オニオンナイト・暗闇の雲
IV:セシル・ゴルベーザ
V:バッツ・エクスデス
VI:ティナ・ケフカ
VII:クラウド・セフィロス
VIII:スコール・アルティミシア
IX:ジタン・クジャ
X:ティーダ・ジェクト
との事です。
隠しキャラクターとかもいるんでしょうか?
今から楽しみです。
関連商品として『ディシディアファイナルファンタジーポーション 』も発売するそうなので併せて買って飲んでみたいと思ってます(笑)
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